結論
モンスターハンターワイルズ(以下ワイルズ)は、発売初月に1000万本を突破する大ヒット🎉しかしその後Steamでは「圧倒的に不評」💥 PC最適化不足、コンテンツ不足、DRM導入などが原因となり、評価は急落した。開発チームは「生態系シミュレーション」に情熱を注ぎすぎ、肝心のプレイ体験が犠牲になったと指摘されている。売上では成功、しかしブランド信頼を削った意味では失敗。その両面を背負った作品だ。
1 発売初期の大成功🚀
発売からわずか3日で800万本、1ヶ月で1000万本を突破。カプコン史上最速の売上を叩き出した。ファンはもちろん、新規層も巻き込み「空前のモンハン熱狂」となった。
2 失速の原因⚠️
数ヶ月後、Steamレビューはポジティブ率わずか1割という異常事態に。主な要因は以下。
・PC版の最適化不足 → カクつき・クラッシュ多発💻
・前作WorldやRiseに比べて「薄いボリューム」📉
・Denuvo(DRM)の導入で動作がさらに重くなったと批判🔥
・定価70ドルという価格設定に対する反発💸
3 開発現場のリアル😰
CEDEC 2025で予定されていた技術講演は、スタッフへの誹謗中傷により中止。現場はファンの過剰な期待とネット炎上の板挟みに。結果、完成度を高める余裕を削がれた。
4 NHK「ゲームゲノム」で明かされた裏側📺
番組では藤岡要・徳田優也ディレクターが登場し、「モンスター生態へのこだわり」を語った。群れ行動、擬態、生存戦略までシミュレートしたAI開発の舞台裏が披露された。しかし一部視聴者からは「生態学の研究発表か?」「肝心のゲーム体験が犠牲に」と批判の声も。番組自体が「内部告発のようだ」と話題に。
5 総括📌
ワイルズは「世界観追求」の集大成であり、シリーズ史上もっとも野心的な作品だった。しかし技術・快適さ・ボリュームを犠牲にし、結果としてブランド信頼を失った。売上だけ見れば成功だが、「最も成功した失敗作」として語られる作品になってしまった。